IDC:全球AR/VR耳机市场在2025年第1季度已增长18.

根据IDC的最新数据,全球AR/VR耳机市场在最新季度强烈反弹,高达18.1%。元占市场共享的50.8%。 Jitesh Ubrani, manager of the Mobile Global Mobile Device's Mobile Device Research Manager, said: "The market is clearly moving to a more experimental and diverse experience. As the meta continues to rule, increasing brands such as Viture and Xreal shows that innovative ideas in the form of factor and user experience reflect the consumer. -Eurly truth and extreme reality, especially as artificial intelligence and Android XR platforms with mixed. " Among the top five manufacturers, Xreal won第二名,具有强大的系列传播。 Viture拥有惊人的268.4%的增长率,而TCL的增长率也达到了91.6%。相比之下,“其他”类别下降了47.2%,其市场转移到了以产品为中心的技术转移到老式和新兴的领导者。是没有值得一提的是,索尼和苹果(通常是AR/VR空间中的强大玩家)在本季度的某个地方不会出现,因为该产品的井井有条的频道维护。这次转变也是第一次在前五名供应商中的三个 - XReal,Verure和Tcl -Cocus在光学视角(OST)眼镜上,总共提供了市场共享的22.5%。在最前沿,IDC预测AR/VR场的动态变化,纯虚拟现实(VR)发货有望显着减少。同时,组合 - 事实(MR)和扩展现实(ER)将占主导地位。尽管增长了MR市场,但此类别主要供消费者访问游戏和内容。但是,诸如属于ER类别的智能眼镜将对消费者和企业部门具有更大的吸引力。预计先生的传输将从2025年的330万辆增长到2029年的1520万单位 - 随着先前的变化而略有预测ITIES和供应始于美国关税。同时,预计急诊室将同时增加220万台至860万个单位,到2029年,增强现实(AR)也将增长457,000辆。“全球AR/VR头盔市场达到了一个关键的临界点,” I DIP ARVR研究团队研究主管Ramon T. Lamas说。 “纯VR曾经是市场的宠儿,诸如Meta,HTC和Sony之类的Kasama公司涵盖了大多数市场共享。现在,它正在追踪未来几年的逐渐减少。同样,纯粹的现实有很大的前景,在Microsoft的帮助下,在Microsoft的帮助下,现在我们希望AR的销售额在整个公司中取得了一小部分的范围。球员。不可忽视的是Google的Android XR对先生和ER的影响,我们希望看到更多使用这个新平台的供应商,因为许多智能手机销售商都接受了Android。IDC预计2026年的XP在2025年下降了12%,因为该产品将在2026年有强大的反弹,最多87%,最终超出了大流行期间1120万个单位的高潮。从2025年到2029年,市场预计以38.6%的年增长率(CAGR)增长。